Utilisation de l’intelligence artificielle en art et en design

Couverture du numéro 58

Pour son numéro 58, la revue Azimuts se pose très directement la question de l’« utilisation de l’intelligence artificielle en art et en design ». À l’heure où l’IA s’insinue, de manière plus ou moins affichée, dans certaines de nos activités (travail, loisirs, vie quotidienne…), ce numéro souhaite montrer comment des designers et des artistes s’emparent de cette technique pour produire des projets et des œuvres dans une large diversité d’approches. Abordées sous un angle très pragmatique et non prospectif, diverses « collaborations » avec l’IA sont présentées via des explications de projets, des descriptions de processus de création et des réflexions sur l’avers et le revers de l’intégration de l’IA dans la création. Dans sa rubrique « Anthologie », ce numéro donne également à lire des extraits d’un livre peu connu sur le travail d’Harold Cohen, pionnier de l’IA en art.
Regroupant 16 textes inédits au sein d’un dossier principal, un texte dit d’« anthologie » et un texte « varia », Azimuts 58 propose des questionnements de fond à travers des textes courts en laissant laisse également la place à un cahier couleur de 16 pages.


Pages Titre Auteur Lire Type
édito
  • 22-25 Édito graphiquePhilippine Garsuault, Jiajing Wang «»
  • dossier
  • 28-39 Large language objects et design d’expériences générativesMarcelo Coelho, Jean-Baptiste Labrune «»
  • Vers une co-élaboration entre designers et artefacts. Une analyse empirique de l’influence de l’IA sur la conception d’objets à comportementsCorentin Loubet «»
  • 46-53 Générer par l’IA. Assimiler par le designer-chercheurGwenaëlle Bertrand, Maxime Favard «»
  • Prompt sculpture : sculpture générative et traduction matérielleFlorian Lecesve «»
  • Vision, génération, fabricationFrançois Brument «»
  • 62-69 L’IA comme outil complémentaireAdrien Bonboire, Maxime Bouchéras «»
  • Pratiques créatives des IA dans la production d’un jeu vidéo représentant des entités robotiquesHélène Sellier, Anna Deleforge «»
  • Input treatment outputSacha Deweerdt «»
  • 80-85 Cabane, 2022, sublimation textile et cadre en boisEugénie Zuccarelli «»
  • Internet des perruches : IA comme intermédiaire artistiqueOlivain Porry «»
  • 90-97 Corps, planète et intelligence. Altérité inhumaines dans l’expérience artistiqueGuillaume Boissinot «»
  • 98-103 C’est à moi que tu parles?Emmanuel Cyriaque «»
  • 110-119 Sands of selfMounir Ayache, Guillaume Chevillon, Jeff Guess «»
  • 110-119 Deep face, deep voice. Le portrait parlant dans l’espace latentBenoît Montigné «»
  • 120-127 Trois lignes. Géométries et couleurs vues à travers un réseau adversaire génératifGaëtan Robillard «»
  • 128-135 Digérer la langue : pour un langage poétiqueBaptistin Lebraud «»
  • anthologie
  • 136-149 The first artificial intelligence coloring bookBecky Cohen, Harold Cohen, Penny Nii «»
  • varia
  • 150-159 Désobéissance, chaos, transparence : metahaven et le designer leakerLorène Picard «»
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